Bitacora
BITACORA
GLOSARIO
Aprendizaje:
Cuando hablamos de aprendizaje nos referimos especialmente a un conocimiento que nosotros adquirimos a partir de experiencias ya sean buenas o malas y esto conduce a llevarlas a la práctica en nuestra vida diaria, a demás de que adquirimos un conocimiento nuevo, nos vamos interesando cada vez más por más información.
Para poder aprender nosotros necesitamos razón y observar lo que nos rodea dando algo un significado al nuevo conocimiento para que perdure por mucho tiempo.
Didáctica:
La didáctica es el arte de enseñar y poder direccionar un aprendizaje usando las técnicas necesarias para lograrlo, también fundamenta, explica y describe cuál es el método más adecuado para conducir al alumno. La didáctica es de suma importancia ya que uno de sus principales objetivos s la innovación en la enseñanza de este modo nosotros podemos evitar la rutina y que el alumno se sienta en una zona de confort que no le permita desarrollar sus habilidades y generar nuevos conocimientos
Por ejemplo en nuestro salón los alumnos les cuesta trabajo hablar en público, cómo docente nosotros tenemos que crear una estrategia para que todos ellos puedan sobrellevar esto y a la próxima situación lo puedan hacer con mayor calidad en este caso podríamos adjuntar un ejemplo de debates, lluvias de ideas, y reforzar la seguridad de transmitir un conocimiento a los demás.
Otro ejemplo sería si nosotros estamos manejando la materia de biología podríamos sacar a los niños a que experimenten a que sientan a que visualizan realmente qué es lo que se trata de enseñar para que genere un interés en el alumno y ellos puedan hacer preguntas relacionadas al tema.
Dispositivo didáctico:
Los dispositivos abarcan muchos recursos desde actividades preparadas por el profesor e incluso actividades que son seleccionadas con el fin de enseñar,
Recurso didáctico:
El recurso didáctico tiene una utilidad súper sencilla que es facilitar el aprendizaje y asimismo la enseñanza de un conocimiento no existe una definición como tal, en este caso podríamos decir que es un recurso que nos facilita las cosas, claro o en dado caso también podemos decir que utilizamos varias aplicaciones como por ejemplo Kahoot, Quizlet, Teams, zoom. Es material de apoyo.
Evaluación
Es una herramienta muy importante en el proceso de aprendizaje ya que da un seguimiento a las fortalezas y debilidades que se presentan en el alumno. Es necesario hacer una evaluación para poder así detectar con mayor facilidad y poder crear estrategias y métodos para aplicarlas y que las deficiencias puedan ser tratadas.
Para poder evaluar nosotros que tenemos que identificar y recolectar la información para valorarlos y tomar decisiones. Cuando nosotros evaluamos tenemos el deber de darle seguimiento a las deficiencias para que no se queden estáticas, sino que puedan mejorar y cada cierto tiempo seguir evaluando el proceso, implementar distintas cosas para disminuir ese grado de deficiencia que se presenta.
Transposición didáctica
características de este proceso de enseñanza
La transposición didáctica es un proceso en el cual el saber científico o académico sufre una serie de transformaciones para adaptarlo a un nivel menos técnico, asequible para alumnos no especializados.
Ejemplo, Es decir, consiste en modificar un conocimiento sabio en algo fácil de comprender y de enseñar.
Programación didáctica
Ejemplo: realizar una buena investigación metodológicamente estructurada y estudiada para poder brindar los conocimientos
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP):
La importancia del contexto escolar:
En la educación del niño consideramos a la escuela como un entorno especial, su contexto debe facilitar el desarrollo de la capacidad física e intelectual del niño, favorecer la identidad cultural en el cultivo de la lengua materna y propiciar el espíritu de comprensión, paz, tolerancia e igualdad. Para tener éxito en estos propósitos, la escuela debe contrarrestar y coordinar varios factores circundantes y eliminar los dañinos provenientes de otros contextos, También es importante que el contexto facilite la aparición de algunas reglas en la vida que van más allá de la vida escolar.
Por ejemplo: la localidad, la situación geográfica, la población, la cultura, el nivel económico, los recursos económicos etc,
La Neurodidáctica:
Un buen ejemplo de ello puede ser el aprendizaje basado en proyectos o aprendizaje basado en tareas o sílabos de procesos en los que se le da mayor importancia al modo en el que se aprende.
Indagación de dispositivos didácticos.
RUBRICA PARA EVALUAR EL PLAN DE CLASE
ESMERALDA CANO FELIX
|
CRITERIOS |
ESCALA |
PUNTAJE |
||
|
BIEN
(3) |
REGULAR
(2) |
INSUFICIENTE
(1) |
||
|
COMPETENCIAS (Puntaje
máximo 3) |
Todas
las competencias genéricas
y los atributos elegidos son congruentes y se relacionan con la competencia
disciplinar y particular, contenidos y actividades |
La
mayoría de competencias genéricas y
los atributos elegidos
son congruentes y se relacionan con la
competencia disciplinar y particular, contenidos
y actividades |
La
relación entre competencias
genéricas y los atributos elegidos
con la competencia disciplinar y particular, contenidos y actividades, son confusos e insuficientes |
3 |
|
Contenido (Puntaje
máximo 3) |
Todos
los contenidos son congruentes para lograr la competencia disciplinar y
particular |
La
mayoría de contenidos permiten el logro de la competencia
disciplinar y particular |
Los
contenidos son insuficientes
para el logro de la competencia disciplinar y particular |
3 |
|
Actividades
de la fase de apertura (Puntaje
máximo 3) |
Las
actividades de apertura, permiten identificar los saberes
previos del estudiante para relacionar
sus experiencias con los contenidos |
La
mayoría de las actividades de
apertura, permiten identificar
los saberes previos del estudiante
para relacionar sus experiencias con
los contenidos |
Las
actividades de apertura
no permiten identificar los saberes
previos del estudiante para
relacionar sus experiencias
con los contenidos |
3 |
|
Actividades
de la fase de desarrollo (Puntaje
máximo 3) |
Las
actividades de desarrollo permiten la ejercitación y fortalecimiento de habilidades
para adquirir conocimientos en forma
sistematizada y aplicarlos en
diferentes contextos |
La
mayoría de las actividades de desarrollo permiten la ejercitación de habilidades para adquirir conocimientos en forma sistematizada y aplicarlos
en diferentes contextos |
Las
actividades de desarrollo
no permiten la ejercitación para
adquirir conocimientos y
aplicarlos en contextos determinados |
3 |
|
Actividades
de la fase de cierre (Puntaje
máximo 3) |
Las
actividades de cierre permiten que el
estudiante consolide los
contenidos abordados en las
actividades de apertura y desarrollo |
Algunas
de las actividades de cierre permiten
que el estudiante
consolide contenidos
abordados en las actividades de
apertura y desarrollo |
Las
actividades de cierre no permiten consolidar
los contenidos aprendidos |
3 |
|
Secuencia
de actividades (Puntaje máximo 3) |
Las
actividades de apertura, desarrollo y
cierre mantienen una secuencia lógica contribuyendo
al desarrollo de las competencias genéricas |
Solo
algunas actividades de apertura,
desarrollo y cierre mantienen una
secuencia lógica contribuyendo al
desarrollo de las competencias
genéricas |
Las
actividades de apertura,
desarrollo y cierre no mantienen
una secuencia lógica y no contribuyen al desarrollo de las competencias genéricas |
3 |
|
Recursos
didácticos (Puntaje
Máximo 3) |
Todos
los recursos didácticos son
suficientes y congruentes con la
actividades |
Algunos
recursos didácticos son suficientes y
congruentes con las actividades |
Los
recursos didácticos no son
suficientes, ni son congruentes con
las Actividades |
2 |
|
Tiempos (Puntaje
máximo 3) |
Los
tiempos planteados por actividad son
suficientes permitiendo realizar las actividades
de manera completa |
Algunos
tiempos establecidos por actividad son
suficientes para la realización de las Actividades |
Los
tiempos establecidos por actividad son insuficientes
para la realización
de las actividades |
2 |
|
Criterios
e instrumentos de evaluación (Puntaje
máximo 3) |
Los
criterios e instrumentos de evaluación son congruentes
con las actividades
y competencias genéricas a desarrollar |
Algunos
criterios e instrumentos
de evaluación son congruentes con las
actividades y competencias genéricas
a desarrollar |
Los
criterios e instrumentos
de evaluación
son incongruentes
con las actividades y competencias
genéricas a desarrollar |
3 |
|
Evidencia
o producto (Puntaje
máximo 3) |
Las
evidencias a evaluar dan cuenta del cumplimiento de las competencias de las
competencias genéricas a desarrollar |
Algunas
de las evidencias a evaluar no permiten corroborar el cumplimiento de las
competencias genéricas a desarrollar |
Las
evidencias a evaluar no dan cuenta del cumplimiento de la competencia a
desarrollar |
3 |
PUNTAJE OBTENIDO
|
Valoración
del desempeño |
Bien.
Puntaje obtenido 24-30: |
BIEN
28 PUNTOS |
|
Regular.
Puntaje obtenido 18-23: |
|
|
|
Insuficiente.
Puntaje obtenido 0-17: |
|
INTERPRETACION DE RESULTADOS
QUE FUNCIONA
Que la docente al
frente de grupo realiza de manera satisfactoria las competencias, contenidos y
actividades de fase de acuerdo a su planeación didáctica, asociándolo a sus diversos
contextos aterrizando al alumno a su realidad
QUE NO FUNCIONA
Los tiempos son escasos para la interpretación correcta de
los conocimientos del educando, ya que los tiempos por bloque los pide
gobierno, sin observar el contexto y conocimiento, así como la situaciones en
que se encuentre el niño (a), así como los materiales didactas no están a la
expectativa del maestro.
QUE MODIFICAR
El contexto que analice y observe en mi servicio social, es
como ya lo mencione solo trataría de dosificar los tiempos de secuencia y en
mayores secciones para profundizar un poco más, y en cuestión de los materiales
didácticos realizar proyectos para que vean el resultado de “donde esta ese
material” y “el para que se ocupa”, enfatizando en la atención de padres de
familia a sus hijos y motivándolos a entregar trabajos bien hechos.
Esquema comparativo teorías y metodologías de aprendizaje.
Teorías | Propiedades | Metodologías | Propiedades |
|
INTELIGENCIAS MULTIPLES | Definición: es el reconocimiento de la diversidad de habilidades y capacidades de los individuos en función de factores biológicos, personales y sociales. | Aprendizaje Basado en Proyectos | Definición: es una estrategia de innovación educativa que busca responder a problemáticas reales de la comunidad escolar, desarrollando proyectos de aula, basado en los estándares de oro (pregunta o desafío, indagación autenticidad, voz del estudiantado, reflexión, crítica y revisión | |
Puntos clave: 1.1 El alumno toma el protagonismo. 1.2 Es aprender a aprender. 1.3 No es por el fin, es por el medio. 1.4 La autoestima, la colaboración, las habilidades sociales… 1.5 El ABP sirve para todo lo que imagines | ||||
Aprendizaje cooperativo. | Definición: promueve la enseñanza a través de la socialización de los estudiantes. Su procedimiento consiste en dividir la clase en grupos pequeños pero heterogéneos, para que los alumnos trabajen entre sí de forma coordinada resolviendo tareas académicas. | |||
Finalidad: Se da cuando dos o más personas trabajan juntas a través del intercambio de ideas y de pensamientos para lograr un objetivo común. Además, no solo comparten sus conocimientos, sino también sus habilidades y actitudes | ||||
Aprendizajes basados en problemas | Definición: Es una estrategia didáctica donde el estudiante aprende haciendo. El estudiante parte de una investigación que tiene como objetivo resolver un problema | |||
Autor: Howar Gardner como contrapeso al paradigma de una inteligencia única. | ||||
1.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA (GRUPO REDUCIDO) 2. INVESTIGACION (INDIVIDUAL) 3. PUESTA EN COMUN DE LA INORMACION (GRUPAL) 4. EVALUACION (INDIVIDUAL) | ||||
Características: · Solución y destreza de problemas abstractos · Habilidad de lectura, escritura y comunicación oral · Diseñadores gráficos · Coordinación cuerpo gimnastas etc. · Perfiles musicales · Conocerse a si mismo · Relación con otro, profesores · Pasión por el medio ambiente biólogos | ||||
Tipos de inteligencia: ü Inteligencia Lógica matemática ü Inteligencia lingüística verbal ü Inteligencia espacial ü Inteligencia corporal y cinestésica ü Inteligencia musical ü Inteligencia intrapersonal ü Inteligencia interpersonal ü Inteligencia naturalista | ||||
Educación socioemocional | Teóricos: Bisquerra, Goleman. | Medición pedagógica y TCS | Es el tratamiento de contenidos y formas de expresión de los diferentes temas de estudio donde el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Educación Superior. La teoría de Vygotsky proporciona elementos teóricos, sociales y culturales para fundamentar un proceso de enseñanza aprendizaje donde la cultura, la ciencia y la tecnología estén presentes en cada uno de sus espacios | |
Definición: Es el proceso que ayudará a los estudiantes a desarrollar las competencias fundamentales de sí mismos para la efectividad en la vida. | ||||
Dimensiones:
| Elementos de medición: El psicológico: elementos como la motivación la metacognición el aprendizaje significativo la capacidad para comunicar pertinentemente. | |||
Finalidad: proceso de aprendizaje a través del cual los niños y los adolescentes trabajan e integran en su vida los conceptos, valores, actitudes y habilidades que les permiten comprender y manejar sus emociones, construir una identidad personal, mostrar atención y cuidado hacia los demás. | ||||
Neuroeducación | Autores: Gerhard Preiss autor de la neurodidactica y autores como Battro , Willingham y Francisco Mora, han enfatizado mas en el tema | Diseño universal | Definición: La utilización de diferentes métodos de enseñanza a fin de eliminar cualquier obstáculo que impida el aprendizaje. La idea es que sea flexible para que pueda ser adaptado a las fortalezas y necesidades de cada persona. Por esta razón el diseño universal para el aprendizaje beneficia a todos los estudiantes. | |
Definición: Es transdisciplina que nace de la interacción y de la interrelación entre tres ámbitos de conocimiento diferentes, la neurociencia, la psicología y la educación. | ||||
Ejemplo: las puertas automáticas y las herramientas de dictado en los teléfonos celulares, son herramientas ayudan a las personas con discapacidades. Sin embargo, otras personas puede que también quieran usarlas. Por ejemplo, la opción de subtítulos se utiliza a menudo en lugares ruidosos como restaurantes y aeropuertos para que cualquiera pueda seguir lo que se dice en la televisión. | ||||
Objetivos: integrar los conocimientos sobre funcionamiento y desarrollo cerebral en el ámbito educativo para ayudar a mejorar la práctica pedagógica de maestros y docentes. | ||||
Constructivismo | Teóricos: Jean Piajet, Lev S. Vigotsky , Jerome Bruner y David Ausubel | |||
Definición: la entrega al alumno de las herramientas necesarias para que él mismo construya los procedimientos mentales para resolver los problemas. | ||||
Objetivo: la enseñanza como un proceso de acompañamiento y facilitación |
Indagacion Metodologias de Aprendizaje.
|
|
CRITERIOS |
ESCALA |
PUNTAJE |
||
|
BIEN (3) |
REGULAR (2) |
INSUFICIENTE (1) |
||
|
Organización del Proceso de Aprendizaje
con base en las características de las metodologías de aprendizaje (inicio, desarrollo y cierre) |
Las
actividades de inicio, desarrollo y cierre mantienen una secuencia
lógica contribuyendo al desarrollo de la
organización del proceso de Aprendizaje con base en las metodologías de
aprendizaje
|
Solo algunas actividades de apertura,
desarrollo y cierre mantienen una secuencia lógica contribuyendo al
desarrollo del proceso de Aprendizaje |
Las actividades de apertura, desarrollo y cierre no
mantienen una secuencia lógica y no contribuyen al desarrollo del proceso de
Aprendizaje
|
3 |
|
Conocimientos previos |
Las actividades, permiten identificar los
conocimientos previos del estudiante para relacionar sus experiencias con los
contenidos |
La mayoría de las actividades permiten
el logro de los conocimientos previos del estudiante para relacionar sus
experiencias con los contenidos
|
Los contenidos son insuficientes para el logro del
conocimiento previo |
2 |
|
Recursos Didácticos |
Todos los recursos didácticos son
suficientes y congruentes con las actividades |
Algunos recursos didácticos son
suficientes y congruentes con las actividades |
Los recursos didácticos no son
suficientes, ni son congruentes con las
actividades |
2 |
|
Interacción en el aula
|
Las actividades sociales permiten la
interacción e integración de los estudiantes en el aula permitiendo una
convivencia sana
|
La mayoría de las actividades sociales
permiten la interacción e integración de los estudiantes en el aula
permitiendo una convivencia sana
|
Las actividades de desarrollo no permiten la interacción e integración
de los estudiantes en el aula
|
3 |
|
Papel del estudiante |
Ser capaz de auto-dirigirse, de auto-evaluarse
y auto-monitorearse, tener habilidades de auto-aprendizaje que le permitan
aprender toda la vida, saber resolver problemas ser empático, flexible,
creativo y responsable |
Poco capaz de auto-dirigirse, de
auto-evaluarse y auto-monitorearse, tener habilidades de auto-aprendizaje que
le permitan aprender toda la vida, saber resolver problemas ser empático,
flexible, creativo y responsable |
No es capaz de auto-dirigirse, de
auto-evaluarse y auto-monitorearse, tener habilidades de auto-aprendizaje que
le permitan aprender toda la vida, saber resolver problemas ser empático,
flexible, creativo y responsable |
2 |
|
Rol del docente |
El docente organiza las actividades para
facilitar el aprendizaje y determinar el tiempo, la importancia y la
coherencia de los contenidos con la finalidad de desarrollar en cada alumno
un aprendizaje significativo |
En algunas ocasiones el docente organiza
las actividades para facilitar el aprendizaje y determinar el tiempo, la
importancia y la coherencia de los contenidos con la finalidad de desarrollar
en cada alumno un aprendizaje significativo |
El docente no organiza las actividades
para facilitar el aprendizaje y determinar el tiempo, la importancia y la
coherencia de los contenidos con la finalidad de desarrollar en cada alumno
un aprendizaje significativo |
2 |
|
Elementos de la Evaluación
|
Los criterios e instrumentos de
evaluación son congruentes con las actividades y competencias para
desarrollar |
Algunos criterios e instrumentos de evaluación son
congruentes con las actividades y competencias genéricas a desarrollar |
Los criterios e instrumentos de evaluación son incongruentes con las actividades y competencias genéricas para desarrollar |
3 |
|
Tiempos |
Los tiempos planteados por actividad son
suficientes permitiendo realizar las actividades de manera completa |
Algunos tiempos establecidos por
actividad son suficientes para la realización de las actividades |
Los tiempos establecidos por actividad
son insuficientes para la realización de las actividades |
2 |
|
Evidencia o producto
|
Las evidencias para evaluar dan cuenta
del cumplimiento de las competencias genéricas a desarrollar |
Algunas de las evidencias a evaluar no
permiten corroborar el cumplimiento de las competencias genéricas a
desarrollar |
Las evidencias para evaluar no dan
cuenta del cumplimiento de la competencia para desarrollar |
3 |
|
|
|
|
PUNTAJE OBTENIDO |
22 |
|
Valoración del desempeño |
Bien Puntaje obtenido 22-27: |
|||
|
Regular Puntaje obtenido 16-21: |
||||
|
Insuficiente Puntaje obtenido 0-15: |
||||
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