Bitacora

 BITACORA

GLOSARIO

 Aprendizaje:

Cuando hablamos de aprendizaje nos referimos especialmente a un conocimiento que nosotros adquirimos a partir de experiencias ya sean buenas o malas y esto conduce a llevarlas a la práctica en nuestra vida diaria, a demás de que adquirimos un conocimiento nuevo, nos vamos interesando cada vez más por más información.

Para poder aprender nosotros necesitamos razón y observar lo que nos rodea dando algo un significado al nuevo conocimiento para que perdure por mucho tiempo.

Por ejemplo, cuando nosotros aprendemos a nadar, tenemos que pasar por un proceso en dónde sentimos que nos ahogamos, y vencemos un miedo, luego usamos un flotador para sentirnos seguros, cuando nosotros nos sentimos seguros es cuando ya tomamos la decisión de dejar el flotador y nadar por si solos. Es por ello por lo que el aprendizaje se basa en la experiencia y cómo nos relacionamos con los obstáculos que se nos presentan en la vida diaria.





Didáctica:

La didáctica es el arte de enseñar y poder direccionar un aprendizaje usando las técnicas necesarias para lograrlo, también fundamenta, explica y describe cuál es el método más adecuado para conducir al alumno. La didáctica es de suma importancia ya que uno de sus principales objetivos s la innovación en la enseñanza de este modo nosotros podemos evitar la rutina y que el alumno se sienta en una zona de confort que no le permita desarrollar sus habilidades y generar nuevos conocimientos

Por ejemplo en nuestro salón los alumnos les cuesta trabajo hablar en público, cómo docente nosotros tenemos que crear una estrategia para que todos ellos puedan sobrellevar esto y a la próxima situación lo puedan hacer con mayor calidad en este caso podríamos adjuntar un ejemplo de debates, lluvias de ideas, y reforzar la seguridad de transmitir un conocimiento a los demás.

Otro ejemplo sería si nosotros estamos manejando la materia de biología podríamos sacar a los niños a que experimenten a que sientan a que visualizan realmente qué es lo que se trata de enseñar para que genere un interés en el alumno y ellos puedan hacer preguntas relacionadas al tema.

 


 

Dispositivo didáctico:

El dispositivo didáctico tiene que tomar en cuenta los saberes y las experiencias previas para poder crear de una manera eficiente los conocimientos de los demás individuos con los cuales el alumno entrara en contacto con estos de una forma interactiva y complementaria. Hablamos de un dispositivo cuando el docente diseña y crea una serie de problemas para que el alumno se enfrente a ellas y ponga en práctica sus conocimientos y pueda resolverlo.

Los dispositivos abarcan muchos recursos desde actividades preparadas por el profesor e incluso actividades que son seleccionadas con el fin de enseñar,

 

Recurso didáctico:

El recurso didáctico tiene una utilidad súper sencilla que es facilitar el aprendizaje y asimismo la enseñanza de un conocimiento no existe una definición como tal, en este caso podríamos decir que es un recurso que nos facilita las cosas, claro o en dado caso también podemos decir que utilizamos varias aplicaciones como por ejemplo Kahoot, Quizlet, Teams, zoom. Es material de apoyo.

 



 

Evaluación

Es una herramienta muy importante en el proceso de aprendizaje ya que da un seguimiento a las fortalezas y debilidades que se presentan en el alumno. Es necesario hacer una evaluación para poder así detectar con mayor facilidad y poder crear estrategias y métodos para aplicarlas y que las deficiencias puedan ser tratadas.

Para poder evaluar nosotros que tenemos que identificar y recolectar la información para valorarlos y tomar decisiones. Cuando nosotros evaluamos tenemos el deber de darle seguimiento a las deficiencias para que no se queden estáticas, sino que puedan mejorar y cada cierto tiempo seguir evaluando el proceso, implementar distintas cosas para disminuir ese grado de deficiencia que se presenta.



Transposición didáctica

características de este proceso de enseñanza

La transposición didáctica es un proceso en el cual el saber científico o académico sufre una serie de transformaciones para adaptarlo a un nivel menos técnico, asequible para alumnos no especializados.

Ejemplo, Es decir, consiste en modificar un conocimiento sabio en algo fácil de comprender y de enseñar.  




 

Programación didáctica

Planificar es una necesidad que surge en cualquier tarea que se emprenda y se quiera sacar adelante con éxito. En el área de la educación, tanto si queremos ser Maestros de Primaria como Profesores de Secundaria, necesitaremos igualmente planificar nuestra tarea para la consecución de los objetivos planteados; para ello, realizaremos una programación del proceso de enseñanza-aprendizaje que debemos llevar a cabo, conocida como programación didáctica, tendrá que contar con una serie de apartados que dicten los objetivos que queremos lograr, la intervención a llevar a cabo, los medios a utilizar y la evaluación que realizaremos para comprobar nuestro grado de éxito.

Ejemplo: realizar una buena investigación metodológicamente estructurada y estudiada para poder brindar los conocimientos



El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP):

Es un método de enseñanza-aprendizaje centrado en el estudiante en el que éste adquiere conocimientos, habilidades y actitudes a través de situaciones de la vida real. Su finalidad es formar estudiantes capaces de analizar y enfrentarse a los problemas de la misma manera en que lo hará durante su actividad profesional, es decir, valorando e integrando el saber que los conducirá a la adquisición de competencias profesionales.



 

La importancia del contexto escolar:

En la educación del niño consideramos a la escuela como un entorno especial, su contexto debe facilitar el desarrollo de la capacidad física e intelectual del niño, favorecer la identidad cultural en el cultivo de la lengua materna y propiciar el espíritu de comprensión, paz, tolerancia e igualdad. Para tener éxito en estos propósitos, la escuela debe contrarrestar y coordinar varios factores circundantes y eliminar los dañinos provenientes de otros contextos, También es importante que el contexto facilite la aparición de algunas reglas en la vida que van más allá de la vida escolar.

 

Por ejemplo: la localidad, la situación geográfica, la población, la cultura, el nivel económico, los recursos económicos etc,

 

 

La Neurodidáctica:

Es una disciplina especializada en la optimización del proceso de enseñanza a partir del desarrollo del funcionamiento cerebro. Como principal herramienta utilizan las emociones para que el aprendizaje sea efectivo, La Neurodidáctica pretende cambiar la relación del alumno con los procesos de enseñanza-aprendizaje hacia un modelo donde los alumnos sean quienes dirigen su propio aprendizaje, reforzando habilidades como la atención, la motivación, las funciones ejecutivas y las operaciones mentales.

 

Un buen ejemplo de ello puede ser el aprendizaje basado en proyectos o aprendizaje basado en tareas o sílabos de procesos en los que se le da mayor importancia al modo en el que se aprende.

Indagación de dispositivos didácticos.

RUBRICA PARA EVALUAR EL PLAN DE CLASE

ESMERALDA CANO FELIX

CRITERIOS

ESCALA

 

PUNTAJE

BIEN (3)

REGULAR (2)

INSUFICIENTE (1)

COMPETENCIAS

 

(Puntaje máximo 3)

Todas las competencias

genéricas y los atributos elegidos son congruentes y se relacionan con la

competencia disciplinar y particular, contenidos y actividades

La mayoría de competencias  genéricas y los atributos

elegidos son congruentes y se  relacionan con la competencia  disciplinar y particular,

contenidos y actividades

La relación entre

competencias genéricas y  los atributos elegidos con  la competencia disciplinar  y particular, contenidos y  actividades, son confusos  e insuficientes

    

 

3

Contenido

(Puntaje máximo 3)

Todos los contenidos son congruentes para lograr la competencia disciplinar y particular

La mayoría de contenidos permiten el logro de la

competencia disciplinar y particular

Los contenidos son

insuficientes para el  logro de la competencia  disciplinar y particular

          

3

Actividades de la fase de  apertura

(Puntaje máximo 3)

Las actividades de apertura, permiten identificar los

saberes previos del estudiante  para relacionar sus experiencias con los

contenidos

La mayoría de las actividades  de apertura, permiten

identificar los saberes previos  del estudiante para relacionar  sus experiencias con los

contenidos

Las actividades de

apertura no permiten identificar los saberes  previos del estudiante  para relacionar sus

experiencias con los

contenidos

 

 

3

Actividades de la fase de desarrollo

(Puntaje máximo 3)

Las actividades de desarrollo permiten la ejercitación y  fortalecimiento de

habilidades para adquirir conocimientos en forma  sistematizada y aplicarlos en  diferentes contextos

La mayoría de las actividades de desarrollo permiten la  ejercitación de habilidades  para adquirir conocimientos en  forma sistematizada y

aplicarlos en diferentes

contextos

Las actividades de

desarrollo no permiten la  ejercitación para adquirir  conocimientos y aplicarlos  en contextos

determinados

 

 

3

 

Actividades de la fase de cierre

(Puntaje máximo 3)

Las actividades de cierre  permiten que el estudiante  consolide los contenidos  abordados en las actividades  de apertura y desarrollo

Algunas de las actividades de  cierre permiten que el

estudiante consolide

contenidos abordados en las  actividades de apertura y  desarrollo

Las actividades de cierre no permiten consolidar  los contenidos aprendidos

 

 

3

Secuencia de actividades  (Puntaje máximo 3)

Las actividades de apertura,  desarrollo y cierre mantienen  una secuencia lógica

contribuyendo al desarrollo  de las competencias

genéricas

Solo algunas actividades de  apertura, desarrollo y cierre  mantienen una secuencia lógica  contribuyendo al desarrollo de  las competencias genéricas

Las actividades de

apertura, desarrollo y  cierre no mantienen una  secuencia lógica y no  contribuyen al desarrollo  de las competencias

genéricas

 

3

Recursos didácticos

(Puntaje Máximo 3)

Todos los recursos didácticos  son suficientes y congruentes  con la actividades

Algunos recursos didácticos son  suficientes y congruentes con  las actividades

Los recursos didácticos no  son suficientes, ni son  congruentes con las

Actividades

 

 

2

Tiempos

(Puntaje máximo 3)

Los tiempos planteados por  actividad son suficientes  permitiendo realizar las

actividades de manera

completa

Algunos tiempos establecidos  por actividad son suficientes  para la realización de las

Actividades

Los tiempos establecidos  por actividad son

insuficientes para la

realización de las

actividades

 

2

Criterios e instrumentos de  evaluación

(Puntaje máximo 3)

Los criterios e instrumentos de evaluación son

congruentes con las

actividades y competencias genéricas a desarrollar

Algunos criterios e

instrumentos de evaluación son  congruentes con las actividades  y competencias genéricas a  desarrollar

Los criterios e

instrumentos de

evaluación son

incongruentes con las  actividades y

competencias genéricas a  desarrollar

 

 

3

Evidencia o producto

(Puntaje máximo 3)

Las evidencias a evaluar dan cuenta del cumplimiento de las competencias de las competencias genéricas a desarrollar

Algunas de las evidencias a evaluar no permiten corroborar el cumplimiento de las competencias genéricas a desarrollar

Las evidencias a evaluar no dan cuenta del cumplimiento de la competencia a desarrollar

 

 

3

 

PUNTAJE OBTENIDO

 

Valoración del desempeño

Bien. Puntaje obtenido 24-30:

BIEN 28 PUNTOS

Regular. Puntaje obtenido 18-23:

 

Insuficiente. Puntaje obtenido 0-17:

 

 

INTERPRETACION DE RESULTADOS

 

QUE FUNCIONA

 Que la docente al frente de grupo realiza de manera satisfactoria las competencias, contenidos y actividades de fase de acuerdo a su planeación didáctica, asociándolo a sus diversos contextos aterrizando al alumno a su realidad

 

QUE NO FUNCIONA

Los tiempos son escasos para la interpretación correcta de los conocimientos del educando, ya que los tiempos por bloque los pide gobierno, sin observar el contexto y conocimiento, así como la situaciones en que se encuentre el niño (a), así como los materiales didactas no están a la expectativa del maestro.

 

QUE MODIFICAR

El contexto que analice y observe en mi servicio social, es como ya lo mencione solo trataría de dosificar los tiempos de secuencia y en mayores secciones para profundizar un poco más, y en cuestión de los materiales didácticos realizar proyectos para que vean el resultado de “donde esta ese material” y “el para que se ocupa”, enfatizando en la atención de padres de familia a sus hijos y motivándolos a entregar trabajos bien hechos.

Esquema comparativo teorías y metodologías de aprendizaje.

Teorías

Propiedades

Metodologías

Propiedades

 

INTELIGENCIAS MULTIPLES

Definición: es el reconocimiento de la diversidad de habilidades y capacidades de los individuos en función de factores biológicos, personales y sociales.

 

Aprendizaje Basado en Proyectos

Definición: es una estrategia de innovación educativa que busca responder a problemáticas reales de la comunidad escolar, desarrollando proyectos de aula, basado en los estándares de oro (pregunta o desafío, indagación autenticidad, voz del estudiantado, reflexión, crítica y revisión

Puntos clave:

 1.1 El alumno toma el protagonismo.

1.2 Es aprender a aprender.

1.3 No es por el fin, es por el medio.

1.4 La autoestima, la colaboración, las habilidades sociales…

1.5 El ABP sirve para todo lo que imagines

 

Aprendizaje cooperativo.

Definición: promueve la enseñanza a través de la socialización de los estudiantes. Su procedimiento consiste en dividir la clase en grupos pequeños pero heterogéneos, para que los alumnos trabajen entre sí de forma coordinada resolviendo tareas académicas.

Finalidad: Se da cuando dos o más personas trabajan juntas a través del intercambio de ideas y de pensamientos para lograr un objetivo común. Además, no solo comparten sus conocimientos, sino también sus habilidades y actitudes

Aprendizajes basados en problemas

Definición: Es una estrategia didáctica donde el estudiante aprende haciendo.

El estudiante parte de una investigación que tiene como objetivo resolver un problema

Autor: Howar Gardner como contrapeso al paradigma de una inteligencia única.

1.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA (GRUPO REDUCIDO)

2. INVESTIGACION (INDIVIDUAL)

3.            PUESTA EN COMUN DE LA INORMACION (GRUPAL)

4. EVALUACION (INDIVIDUAL)

 

 

 

 

 

 

 

 

Características:

·         Solución y destreza de problemas abstractos

·         Habilidad de lectura, escritura y comunicación oral

·         Diseñadores gráficos

·         Coordinación cuerpo gimnastas etc.

·         Perfiles musicales

·         Conocerse a si mismo

·         Relación con otro, profesores

·         Pasión por el medio ambiente biólogos

Tipos de inteligencia:

ü  Inteligencia Lógica matemática

ü  Inteligencia lingüística verbal

ü  Inteligencia espacial

ü  Inteligencia corporal y cinestésica

ü  Inteligencia musical

ü  Inteligencia intrapersonal

ü  Inteligencia interpersonal

ü  Inteligencia naturalista

 

Educación socioemocional

Teóricos: Bisquerra, Goleman.

 

Medición pedagógica y TCS

Es el tratamiento de contenidos y formas de expresión de los diferentes temas de estudio donde el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Educación Superior. La teoría de Vygotsky proporciona elementos teóricos, sociales y culturales para fundamentar un proceso de enseñanza aprendizaje donde la cultura, la ciencia y la tecnología estén presentes en cada uno de sus espacios

Definición: Es el proceso que ayudará a los estudiantes a desarrollar las competencias fundamentales de sí mismos para la efectividad en la vida.

Dimensiones:

  • Autoconocimiento
  • Autorregulación
  • Autonomía
  • empatía
  • colaboración

 

Elementos de medición:

El psicológico: elementos como

la motivación

la metacognición

el aprendizaje significativo

la capacidad para comunicar pertinentemente.

Finalidad: proceso de aprendizaje a través del cual los niños y los adolescentes trabajan e integran en su vida los conceptos, valores, actitudes y habilidades que les permiten comprender y manejar sus emociones, construir una identidad personal, mostrar atención y cuidado hacia los demás.

Neuroeducación

Autores: Gerhard Preiss autor de la neurodidactica y autores como Battro , Willingham y Francisco Mora, han enfatizado mas en el tema

Diseño universal

Definición: La utilización de diferentes métodos de enseñanza a fin de eliminar cualquier obstáculo que impida el aprendizaje. La idea es que sea flexible para que pueda ser adaptado a las fortalezas y necesidades de cada persona. Por esta razón el diseño universal para el aprendizaje beneficia a todos los estudiantes.

Definición: Es transdisciplina que nace de la interacción y de la interrelación entre tres ámbitos de conocimiento diferentes, la neurociencia, la psicología y la educación.

Ejemplo: las puertas automáticas y las herramientas de dictado en los teléfonos celulares, son herramientas ayudan a las personas con discapacidades. Sin embargo, otras personas puede que también quieran usarlas. Por ejemplo, la opción de subtítulos se utiliza a menudo en lugares ruidosos como restaurantes y aeropuertos para que cualquiera pueda seguir lo que se dice en la televisión.

Objetivos: integrar los conocimientos sobre funcionamiento y desarrollo cerebral en el ámbito educativo para ayudar a mejorar la práctica pedagógica de maestros y docentes.

Constructivismo

Teóricos: Jean Piajet, Lev S. Vigotsky , Jerome Bruner y David Ausubel

Definición: la entrega al alumno de las herramientas necesarias para que él mismo construya los procedimientos mentales para resolver los problemas.

Objetivo:

la enseñanza como un proceso de acompañamiento y facilitación


Indagacion Metodologias de Aprendizaje.

RUBRICA DE ELEMENTOS DE LA METODOLOGIA DE APRENDIZAJE IDENTIFICADOS EN LA OBSERVACION DE UNA CLASE

 

ESMERALDA CANO FELIX

 

 

CRITERIOS

ESCALA

PUNTAJE

BIEN (3)

REGULAR (2)

INSUFICIENTE (1)

Organización del Proceso de Aprendizaje con base en las características de las metodologías de aprendizaje

(inicio, desarrollo y cierre)

 Las actividades de inicio, desarrollo y cierre mantienen una secuencia lógica 

contribuyendo al desarrollo de la organización del proceso de Aprendizaje con base en las metodologías de aprendizaje

 

Solo algunas actividades de apertura, desarrollo y cierre mantienen una secuencia lógica contribuyendo al desarrollo del proceso de Aprendizaje

Las actividades de 

apertura, desarrollo y cierre no mantienen una secuencia lógica y no contribuyen al desarrollo del proceso de Aprendizaje

 

   3

Conocimientos previos

Las actividades, permiten identificar los conocimientos previos del estudiante para relacionar sus experiencias con los contenidos

La mayoría de las actividades permiten el logro de los conocimientos previos del estudiante para relacionar sus experiencias con los contenidos

 

Los contenidos son 

insuficientes para el logro del conocimiento previo

     2

Recursos Didácticos

Todos los recursos didácticos son suficientes y congruentes con las actividades

Algunos recursos didácticos son suficientes y congruentes con las actividades

Los recursos didácticos no son suficientes, ni son congruentes con las 

actividades

    2

Interacción en el aula

 

Las actividades sociales permiten la interacción e integración de los estudiantes en el aula permitiendo una convivencia sana

 

La mayoría de las actividades sociales permiten la interacción e integración de los estudiantes en el aula permitiendo una convivencia sana 

 

Las actividades de 

desarrollo no permiten la interacción e integración de los estudiantes en el aula

 

   3

 

Papel del estudiante

Ser capaz de auto-dirigirse, de auto-evaluarse y auto-monitorearse, tener habilidades de auto-aprendizaje que le permitan aprender toda la vida, saber resolver problemas ser empático, flexible, creativo y responsable

Poco capaz de auto-dirigirse, de auto-evaluarse y auto-monitorearse, tener habilidades de auto-aprendizaje que le permitan aprender toda la vida, saber resolver problemas ser empático, flexible, creativo y responsable

No es capaz de auto-dirigirse, de auto-evaluarse y auto-monitorearse, tener habilidades de auto-aprendizaje que le permitan aprender toda la vida, saber resolver problemas ser empático, flexible, creativo y responsable

     2

Rol del docente

El docente organiza las actividades para facilitar el aprendizaje y determinar el tiempo, la importancia y la coherencia de los contenidos con la finalidad de desarrollar en cada alumno un aprendizaje significativo

En algunas ocasiones el docente organiza las actividades para facilitar el aprendizaje y determinar el tiempo, la importancia y la coherencia de los contenidos con la finalidad de desarrollar en cada alumno un aprendizaje significativo

El docente no organiza las actividades para facilitar el aprendizaje y determinar el tiempo, la importancia y la coherencia de los contenidos con la finalidad de desarrollar en cada alumno un aprendizaje significativo

     2

Elementos de la Evaluación

 

Los criterios e instrumentos de evaluación son 

congruentes con las 

actividades y competencias para desarrollar

Algunos criterios e 

instrumentos de evaluación son congruentes con las actividades y competencias genéricas a desarrollar

Los criterios e 

instrumentos de 

evaluación son 

incongruentes con las actividades y 

competencias genéricas para desarrollar

   3

Tiempos

 

Los tiempos planteados por actividad son suficientes permitiendo realizar las 

actividades de manera 

completa

Algunos tiempos establecidos por actividad son suficientes para la realización de las 

actividades

Los tiempos establecidos por actividad son 

insuficientes para la 

realización de las 

actividades

   2

 

 

Evidencia o producto

 

Las evidencias para evaluar dan cuenta del cumplimiento de las competencias genéricas a desarrollar

Algunas de las evidencias a evaluar no permiten corroborar el cumplimiento de las competencias genéricas a desarrollar

Las evidencias para evaluar no dan cuenta del cumplimiento de la competencia para desarrollar

    3

 

 

 

PUNTAJE OBTENIDO

22

Valoración del desempeño

Bien Puntaje obtenido 22-27:

Regular Puntaje obtenido 16-21:

Insuficiente Puntaje obtenido 0-15:

 

Comentarios

Entradas populares de este blog

Bases de la pedagogía y pensamiento de Pestalozzi y Herbart

Glosario de la educación didáctica .